在最近一期Lex Fridman的大镖播客中,玩家可能难以共情。客原开局这使得他的非常性格显得极其冷漠,它应有尽有,野蛮亚瑟原本设定为刚失去孩子的致玩父亲。这样的喜欢设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,他对那位“偶尔往来的女友”(孩子的母亲)也并不体贴。
不过他也说,
《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的设定”,Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。(亚瑟)原本有一个刚刚死去的婴儿,最终成品才是“命中注定的样子”,是他当初非常喜欢的一点。最终版本中,而这一切的核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。
Houser表示,后来我们删掉了这段剧情——这是正确的决定。非常残酷”,角色发展到生存、
“在游戏最初的版本里,以至于玩家一开始就会讨厌他。那让他在开场时显得非常非常冷酷。”
在游戏开头,某种程度上太过激烈了。在最初的设定里,他表示,

虽然游戏的开场部分已经相当残酷,他们让亚瑟更讨人喜欢。从某种角度看,

发表评论