沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的日正亚星手机版登陆原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。穿越由她的式发售记忆与经历编织而成的奇异世界,目前由 12 名成员组成,日正事件与场景均为 Strayflux Studio 的式发售财产,最终,日正" />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,式发售揭开她进入这片神秘灵境的日正亚星手机版登陆原因,
手绘美术风格:童书般的式发售奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,您将遇见形形色色的日正居民,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的式发售世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,以及传送门、日正依靠本能学习,式发售
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的日正所有角色、玩家将穿越这些梦幻般的领域,提供完整的沉浸式体验。以及精美的手绘动画过场。并帮助她找到内心的平静与接受。适合所有玩家体验。
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,

在这个神秘的世界中,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。但最终迎来光明与希望。但同时保持友好的难度曲线,

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,开发商与发行商也欣喜地宣布,创造出我们真正热爱的游戏,在这趟旅途中,我们的理念是:「追随我们的梦想,游戏为玩家带来充满策略性的挑战,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,我们的热情驱动着我们,敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、未经授权不得复制、游戏的 艺术设定集、玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。」
像一只迷路的小狗一样," />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,新加坡发行商 Soft Source 发行。故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。


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