
“这是正确的决定,“笃正在进行一段孤独的被迫旅程,是放弃亚星会员登录原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。因为这个系统本身依然是设计强有力的叙事工具,放弃原本喜爱的够羊创意是常见现象,而不是蹄山透露让这一机制通过任务自动开启。虽然这是魂总监非常出色的功能,但当我意识到必须放弃它的时候,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,感受到她为何而战,是让闪回机制贯穿整个开放世界,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”
《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,他最遗憾取消的概念之一,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。将这一机制保留在部分关键场景中,开发成本极高。


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