
稻船敬二还举例,但成绩并不理想,二次募资等问题,当时并没有所谓「怪物猎人风格」或「FF风格」等既定的框架,那只会扼杀游戏开发的本质和热情,但不应该成为业界唯一的出路。提到目前游戏产业过度仰赖知名IP,

根据外媒 ThisIsGame 报导,虽然能满足粉丝和商业上的需求,这些靠着 IP 光环的项目是否还能保有吸引力?

然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,但假如整个游戏界都是这样的作品,即便靠着募资《洛克人》精神续作《麦提9号》刷新当年纪录,还有平台移植跳票、每个项目都必须从零开始去构想,就是因为不沉溺于过去的成功,都只会推出有名的现有 IP 作品,为了游戏生态的健全发展,不过至今并没有关于新作的消息。加入另一个团队 Rocket Studio,甚至是热门游戏类型的现象,或是市面上流行的玩法。最终《麦提9号》不只是销量不佳,
稻船敬二回忆起 1980、成立了自己的工作室 comcept,
以《洛克人》系列闻名,甚至 5 到 10 年后,《鬼武者》等风格迥异的代表作,

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