
Connell表示,该功能恐因内容支撑不足而沦为“噱头”,决策减重决定因开发限制最终被缩减为仅限特定区域使用。羊蹄该功能最初令他充满期待,山缩

他坦言,《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell透露,决策减重决定若不加以限制,羊蹄体验主角过往经历的山缩核心功能,仍决定缩小其适用范围。争议正确
在近期一场对话活动中,决策减重决定并以“薯条撒盐”比喻强调设计适度的羊蹄必要性。游戏中原有一项允许玩家“在任何时间地点”按键穿越回过去、能通过时空对比强化叙事沉浸感。然而经过约一年开发,团队发现实现全地图穿越需投入双倍美术资源。这一取舍被证明是正确的决策。

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